石器时代手游的米米多系列严重影响平衡,石器里的新冠病毒,BUFF时代毫无竞技体验

石器牛了 1000 0


  一共是10多个BUFF,注意看数值 抗性提高886 能有这个BUFF只有敏捷符文进阶出来的当头棒喝。当头棒喝是+300抗性。在两只老鼠不断给队友复制BUFF再被对方偷走之后,持久符文增加回合和效果之后。就可以一直叠加上去。达到一开始的近3倍效果 。

我们来说一说这近三倍效果的BUFF会带来什么

  首先这个石器时代手游本来是有游戏瓶颈的,大家都会为了极限的一点点属性付出高昂的代价。在游戏设计的初衷也是。所以各种BUFF同时只能存在一个有效不能叠加。整个游戏是有一个数值范围的。但是老鼠的出现完全打破了这个框架。

出场带闪避BUFF的老鼠在图腾和符文支持下 有近200的极限闪避。那么可以断定这个老鼠在不中石化和冰冻的前提下几乎不会被命中。随着老鼠互偷对方其他人的持续。这个原来30%的闪避更是到了89%。也就是说这个老鼠有260%的闪避 。带了3个葫芦的BUFF 3个炎龙的BUFF 3个符文进阶特效的BUFF。 这样的一个老鼠即便被冰冻被石化。如果对面没有驱散  也是无敌的。 只有对方有同样变态的BUFF加成才能对这个石化或者冰冻的老鼠造成危险。如果不是冰冻和石化。对不起。260%的闪避根本打不中。 如果对面没有同样变态的BUFF的话。对不起。即便全堆了命中的人改在160%4怒大招过去 伤害只有可怜的几千。 

 

  游戏里目前带有驱散效果的 宠物有 迅猛龙 克克尔 奇宝 风忍者 暴龙 比克系  威威 大舌头  上面这么多宠物 现在能实战驱散的就一个威威。迅猛龙(不解释)奇宝(70%)风忍者(4怒)比克(对方要先有盾类BUFF)暴龙(不指向且1/9概率)  大舌头(50%)

 

  现在这游戏 有BUFF的打没有BUFF的就是切菜一般 如同挂机,差不多属性的雷龙 有BUFF踩没有BUFF的4W多。没有BUFF的人改打有BUFF的输出宠物4怒几百都有。老鼠作为这个BUFF的发动机,给游戏带来的体验比激励流更加毒瘤。本身是为了克制激励流的宠物 现在是一个毒瘤取代了另一个毒瘤而且更恶心。激励在没有老鼠之前也有怒喝 卡敏控等办法。 请问设计师 你拿260%闪避全BUFF的老鼠有什么办法?处理不掉老鼠 一个复制过去 对面全是超人 。

 

  当然我不单提出来也要给你们可行的方案这是我的作风 

  方案有几个 可以同时采纳也可以顺思路调整 

  1:A从老鼠本身下手 老鼠觉醒的技能改成非BUFF的自身属性。或金色BUFF显示。即不可被偷取也不可复制给队友也不会被持久增强,和老虎的王者之风忍者的忍术一样。

  B 把技能灵动的手法改成54%的几率偷取一格怒气而不是所有BUFF。把敏捷的反应改成在偷取怒气成功之后,额外有25%的几率偷取对方的BUFF 属性克制偷取BUFF的几率额外提高25%。   从来说把单次偷取BUFF的概率调整到12.5%~25% 怒气偷取效果仍然保持原来的不变。

 

  2:从驱散方面增强一下一些宠物的技能 

  人改  4怒改成本次攻击附带70%~100%的驱散几率  或者毒爆技能改成如果攻击暴击则有50~80%的几率驱散 

狮鹫 八爪鱼布克系等 和 原先会驱散的宠物 宠物技能附带驱散功能 或者增加驱散实战意义

  3:设定单个BUFF的上限 比如300抗性最多是453(既持久LV10效果)

 

  这个瓜我丢给你们了。你们好好看看 以上驱散指的是驱散所有增益效果 


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