对石器时代手游闪避人的一些看法

石器牛了 802 0

  随着石器时代手游小组赛,赛程过半,参赛的小伙伴也都逐渐摸清了 本小组的对手的一些套路。今天我就来聊下在当前环境下闪避人的一些看法。


  我们在E组 组里有一些闪避人。我们自己小队也有个闪避人小伙伴。


  我们就来说说闪避人的优略势吧。


  这需要分三个场景来讨论 毕竟是1V1 3V3 5V5 3种战斗模式。

  在目前这种模式下 就要求队伍里至少3个人实力还可以的,就不再像以前一样 队伍2个大神可以拖3个酱油了。


  先说1V1闪避人优势 闪避人在1V1的比赛里对阵输出的话 优势还是比较大的 老鼠加成加自身的闪避状态应该在


  200%以上 这个除了驱散宠物面板100以上吃了药加满掌控专精的情况下 别的宠物都可以起到一个很好的规避作用。1V1最大的优势还是欺负小朋友,就是硬件条件相对差的人 这样闪避人的优势才能体现的比较明显。如果是闪避人对大佬的话 这个如果知道是对阵闪避人,那最后的结果可能就是 你没有闪避。当然风蜗牛也是很好克制闪避人的办法。雷龙的盾也是克制闪避人的办法。所以在1V1里 闪避人 我个人觉得是劣势大于优势的。唯一的好处就是一般的雷龙可能猜不到闪避人,但是总而言之 太好被针对了。还有一个好处就是因为1v1是盲排 这样就会让对手3个玩家都去侧重命中。这样的话总会牺牲一些别的属性 比如暴击 忽视暴击等属性,这也是1V1里带给队友的一些好处吧!


  说完1V1 我们来说3V3 闪避人,这个闪避辅助还是不错的选择。闪避攻人的话 原理和1V1一样 比较好针对 如果对手上一个弓箭的话 基本只要出手就能把你带走。闪避人的血量都很少 一般进入战斗也就5万多 这还是点过专精的。所以3V3的比较里 不建议大家用闪避攻人,这也是真话 因为很容易自己变成对方的提款机,拿分点。当然如果你的小队里 有闪避攻人 且不能改 也不可被替代 那也就只能上场了,有一个非常好的办法来躲避雷龙的点杀,那就是自杀,去清前排宠 只要对方宠死了 你被反死 也是1分换2分还是比较划算的。这个3V3 这次是新出来的比赛机制,大家也都在琢磨 到底是靠宝宝来打输出 还是靠人物来打输出,之前讨论过攻击宝宝强势崛起这个事情,但是我个人意见肯定还是靠人输出比较靠谱 因为人物死了可以起来 宝宝就能召唤4个。对战详情第四轮大家F组大家可以看看 今天的3V3 小小电这组差点翻车 就是对面是单输出 如果是双输出 估计今天就真翻车了。

  最后我们来说下5V5这个闪避人


  首先还是建议希望玩闪避人的小伙伴选择辅助职业。因为5V5比赛中 队伍里都是有弓箭的。弓箭的命中基本都在100%左右 打到16进8 我觉得即使掌控不满的人 也不会差到只有30 40级 所以闪避功人真的是太容易被顺道杀死。有劣势肯定也有优势 这种闪避攻人同样也是很难被雷龙踩中的。目前这个环境下 最怕的就是雷龙上了**状态 我方减员3回合 今天我们打5V5也是差点翻车。被番茄队差点带走,转折点也就是我的雷龙在第9回合我记得 踩出去了 把他们的最暴力的投斧踩死了 瞬间扭转了战局。不然真的可能被翻盘了。如果这种情况下对面是闪避输出 那我们就可能头大了 因为踩不中 别人就可以无限复活 拉起来继续输出。那3个输出的压力 一般队伍也是扛不住的。所以要玩闪避攻人的小伙伴也就是5V5中可以浑水摸鱼一下,可能不那么容易死。1V1 和3V3相对劣势都比较大,因为容易被针对。


  最后总结下 极限的闪避就是牺牲大部分属性 血量 暴击 抗爆 但是掌控里 专精里都加命中 不加闪避 所以从策划设置中就可以看到 官方对闪避人并不那么友好 所以这个闪避到底值得不值得去牺牲 大家就可以自己去掂量了!~


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