狂乱不羁的眼神,飘逸帅气的发型,开天辟地的“拳头”,尼斯大陆最“狂”的宠物来噜!
他就是今天摩卡要给大家介绍的主角——狂人龙系!
——【特点定位】——
狂人龙在阵容中担任的是近程输出型角色,高额的技能伤害能够让他打出足够的爆发输出,由于其被动技能的自带减伤的存在,生存空间会得到部分提升。
狂人龙最有特色的技能是他能够与[中毒]状态形成呼应配合,使得狂人龙在攻击[中毒]目标时会有额外的攻击效果,带来了一定的群体输出能力。
——【宠物技能】——
近程-必杀
【狂龙拳】4怒
对敌方单个目标造成伤害,本次攻击增加命中,有概率造成[中毒]状态,持续3回合。
攻击克制属性目标时必定造成[中毒]。
技能解析:
狂人龙的核心输出技能之一,攻击力和基础加成高,使得其必杀能够造成大量的爆发伤害。必杀带来的中毒效果,也能够很好的配合狂人龙的被动技能,向攻击目标左右的单位造成伤害。
近程-主动
【一击必杀·改】0怒
对敌方单个目标造成伤害,本次攻击增加命中率。
技能解析:
简单暴力的输出技能,因为0怒的特点,往往在首回合就能够很好的打击敌方。
被动
【狂怒】
【狂人龙入场时】获得3层狂怒效果,之后每回合开始有概率重新获得此效果。
【狂怒】受到攻击,消耗1层狂怒效果,降低此次攻击伤害,并有概率获得1点怒气,狂人龙攻击时,消耗所有狂怒层数,每层将会提高此次攻击伤害。
受到克制属性目标攻击时,额外降低伤害,并提高回怒概率。
技能解析:
被动的存在,使得狂人龙能够自带减伤,提升了狂人龙一定的生存空间,但最重要的,还是狂人龙被动带来的伤害提升,可以将原本就有高额爆发的必杀和主动,再进一步提升伤害,将输出发挥到极致。
被动
【毒爆】
【攻击的目标】处于[中毒]状态下,有概率爆发一次对目标左右单位造成的伤害,并且此伤害有概率造成中毒状态,若成功击杀中毒目标,则必定触发。(反击不会触发【毒爆】)
技能解析:
此技能让狂人龙在攻击[中毒]状态的目标时,能够额外对目标左右单位造成基于狂人龙攻击力的伤害,给狂人龙带来了一定的群体输出能力,并且此次攻击能够使左右单位同样有概率造成[中毒]状态,可不要忘了,[中毒]状态除了能够结算伤害之外,还能够降低目标的防御,使狂人龙的输出提高。
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