玩石器时代PK时未到终局,焉知生死

石器牛了 894 0

  石器时代团队PK赛四强已经产生,夺冠呼声最高的枪总队和六冠丸丸强势加盟的一区队伍会师决赛。看到各种有理有据的分析与讨论,仿佛枪总登基俨然成为了一个或早或晚的时间问题。尽管我的内心也希望冠军是那几个疯狂用rmb堆砌战力而又从未染指冠军的人,再不拿个第一官方也说不过去了。但是往往是舆论一边倒的情况下,会发生一些伟大的事件。正所谓,未到终局,焉知生死。

   最近发生在石器时代手游11区的迷幻事件有点多,先是上周日凌晨服务器宕机至次日9点,导致部分玩家无法正常登录完成日常任务;周一恢复登录后,发现各种周结算没有发奖励;洞窟、轮盘进度停留在上周未更新;机械入侵boss血量异常,仅一名玩家暴击伤害15000就完成了秒杀。


  目前石器时代官方给予了一些补偿,但是最强和无尽的周奖励还没补发,洞窟的进度也还没有重置。看到别区的玩家说11区的充值量已经不够支付服务器的运营成本这样的话时,心里挺难受的。其实11区活跃玩家挺多的,他们很努力得用各自不同的方法提升着自己,这次团队赛64支队伍,11区入围了7支队伍,虽说下半区的出线难度不及上半区,但这样的占比至少可以说明,11区努力的人足够多。 有很多事情重复的出现,让我们习以为常,甚至忘记了它的不合理,忘记了说出那句,本不该这样。


  比如,身上成千上万的白灵花这样的材料,无法出售也无法丢弃;购买的机械材料因为时间设定无法重叠,只能不停的购买背包格子;跳舞这样挂机属性的任务却20分钟强制停止;每天大量玩家在线等任务怪无法减负;交易所高而刻板的定价以及过重的赋税;资源获取与消耗所需的巨大鸿沟;等等太多的问题重复又重复地通过各种方式传达出来,然后不了了之,像从未发生过一样。很多小问题本该很早就改进,却成了压垮部分玩家的最后一根稻草。 褒奖是过客,贬低是买家。希望石器时代手游越做越好。


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