今天要和大家分享的是,石器时代手游每个人都养过的一只宠物,微微。今天和大家聊一聊微微,主要是因为现在发现越来越多的,越来越多的高级玩家高战力玩家已经放弃微微这个宠物了。今天我来给大家讲一下微微对水队的重要性。首先,微微的大招是三怒的。启动非常快,如果带一个冥想的话,基本上第二回合第三回合都能够连续开大连续的驱散,而且微微是一个非常高命中的驱散很稳定的这样一个驱散作用的宠物,他的驱散技能是几乎是能够大半概率能够驱散掉对面的buff的,而且自带的技能命中是非常高的。
但是,但是这些都不是关键,我要给大家讲一下为什么水队不开微微。因为微微的一个被动技能是出场自带20%多的减伤。这个技能是水队的核心!一个铁臂十级加上微微的这个技能的话,基本上能够做到开场将近50%以上接近60的一个减伤,这个是很可怕的威势。自身以及给其他另外两个目标加这个buff。基本第二回合就能开大,每开一次大就能触发一次这个技能。减伤这个实战中是最为实用的,在第一回合,如果一个4万血的微微减伤,几乎能够扛住机虎的一爪子。而且减伤这个是不太需要一个防御的这样一个属性的,只要有减伤很低的防御,都能够消除对面很大的一个伤害的。
所以我认为微微在队伍里的作用必须是生存第一的,所以微微是两种养成方法,第一个是闪避微微。第二个是全血的肉微微也是带闪避的,闪避的微微可以是攻闪的,微微有一定输出的微微,但是闪避一定要高,这个是必须要有老鼠去配合微微的这个闪避技能的,如果是全肉的微微堆闪避的话,生存能力是非常强的,这个可以不需要老鼠的配合就能够站得很久。
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