最近随着石器时代手游团队赛的关注度爆棚,回旋镖开始有人玩了,也有大神讲解了回旋镖的玩法与优势。而我和大家讲的这个职业目前还是玩的人比较少的一个职业就是棒子。首先讲讲我队棒子这个职业的理解,就是提高自己的抗性,与投石所抗争的这样一个职业。但是玩了棒子以后,我发现抗性1000的棒子还是经常会被投石控到,概率比较高的其实,所以我也一直在研究状态命中与状态抗性之间的关系。等我以后测试出这两个数值之间的概率之后,我再和大家讲解。
今天先说一下棒子这个职业的玩法,首先棒子的进阶技能,我认为修复棒子进阶和反射棒子都还行,而另一个回血棒子我认为用处不是很大,反射棒子的反伤伤害其实是比较微不足道的,但是聊胜于无,有一点点的伤害也是有那么些用处的吧。抗性是棒子的核心,棒子翅膀装备还有称号这三个都可以堆积大量的抗性,我认为单P的话棒子的抗性要堆满,1300以上,如果是团战棒子血量比较重要,要永远站立不倒复活净化才能起到作用。
其实棒子要玩好最重要的还是敏捷,如何卡好敏捷非常关键,棒子推荐是穿服的,棒子几乎没有低敏的,高敏棒子敏捷不光要卡在自己的输出宠物以前,还要卡对面的敏捷,卡在对面的驱散宠物以后的棒子,才有机会开出棒子的大招,意思就是对面的微微或者鳄鱼驱散以后,棒子开出大招,然后对面的输出宠物打在棒子的盾上可以抵销伤害,但是这个太难了其实棒子平时是没有什么机会开大招的,大多数的时候就是说净化,复活,光,镜,哪怕有时候打一下专注,也好过去开棒子的大招,不知道棒子的大招有没有改版的可能,目前来看棒子的大招几乎很难见到。
最后我和大家分享一下棒子的头部和手部进阶技能的分析
棒子的头部和手部技能推荐都是被动技能,因为棒子辅助职业要操作的比较多,所以所有主动技能几乎都不适合棒子的进阶,头部推荐的是意识,被控制以后100点抗性有百分之2几率清醒,但是这个概率也很迷,几乎没有见到过1000抗性的棒子这个技能的概率应该有20%,但是好像真的没怎么见过,但是按照逻辑这个 技能应该是棒子最好的进阶,随着以后抗性的增加,如果抗性可以到1500的话,清醒概率有30那很高了。
手部的技能主要还是看自己队伍的属性,如果慢速队伍肯定是强命好,如果快速队伍肯定是快速好。就这两个可以算比较好的境界,衣服的话无所谓了,服就那么几个技能,随缘了。进阶的话最好还是妙手,加抗暴比较实在,所有辅助人物走肉路线的抗暴都要倒130以上。
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