石器时代手游的兔子可不可以加敏?我的回答是可以。兔子就是个什么都能做(但不专精)的去辅助队伍的辅助型,你怎么养,他的玩法就会有变化。只是训练卡依然是以生命为主。如果你要玩敏兔。那么性格推荐灵敏。训练卡推荐体敏、体攻敏、体防敏。研究也必须点敏捷。搭配敏捷符文是不错的选择。
我目前看过的兔子玩法。在这边再次强调一下,兔子的训练不管怎么点。生命是一定要点高。
1.输出兔:训练的攻防中攻击比重较高。搭配觉醒技能就是个高威力又很难打死的坦克。火兔通常都是这个走向。
2.盾牌兔:训练的攻防中防御比重较高。装忠*或者是留在场上放增益效果用,光是放在人物面前就是个安心的盾牌。地兔通常都会走这种。
3.平均兔:1&2的中间,训练卡的攻击跟防御比重不会差太多,主要集中去提高生命。只要改变一下符文技能就可以使兔子偏向1或2的打法。很多兔子大概都是这种的吧。
以上是比较常见的。下面两个是我自己有看过一次,以及其他养兔人聊天聊到的。我觉得目前我比较少看见。
4.反击反伤兔:结合1&2的类型。研究点反击机率跟反击效果(or反伤机率反伤效果)。符文也以反击反伤为主(被打可以反击反伤)。主要是留在场上负责放增益或补血。通常这类型适合给有着高量自补技能的高血水兔(训练洗全体居多,训练非全体也有9成以上都集中投资在生命上)。
5.敏兔:训练不点攻击或防御,而是投资到敏。点敏的好处就是可以早点放技能跟早点攻击。我只看过一次,自己也曾经把风兔养成这种的,用来高速吐萝卜降敌人状态命中,后来因为用到的场合感觉很少我才改掉。
雪兔性格推荐--
悠闲(+生命):任何兔子都可适用。加生命配合觉醒不管走输出还是走盾牌都能用。
信赖(+防御):任何兔子都可适用。由于觉醒也有防御加成,不管走输出还是走盾牌都能用。
勇猛(+攻击):输出兔为主。
暴躁(+暴击机率):输出兔、补血的水兔。
博爱(+治疗效果):推荐补血水兔。
高贵(+状态抗性):任何兔子都可适用。状态抗性能减少兔子被异常无法辅助队友的情况。
忧郁(+反伤机率)跟记仇(+反击机率):推荐反伤反击兔。
灵敏(+敏捷):推荐给敏兔。
当然,敏兔 防兔,能打死人的都是好兔
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