今天之所以想聊石器时代手游的毒蛙,是因为在打七星狩猎boss战时莫名其妙会感觉毒蛙的4怒招伤害很高,毕竟在几次版本更新中毒蛙也有调整,所以想看看现在技能的变化,好了废话不多说我们看看技能
1、4怒:我觉得比起暴龙的4怒毒蛙的伤害系数还是偏低,但是经过调整后打中中毒状态的角色可以立刻出发3次中毒状态,这是帮毒蛙提高伤害的途径
2、0怒:中规中矩的0怒,在没怒气前可以用这一招去帮对方上状态,不过个人建议如果真玩毒蛙没怒气时可以考虑2段普攻上状态或者忠*
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3、被动:这个被动真的很不解,作为一个群攻宠理应追求高攻击,但是被动却加防御百分比,有点不咸不淡的感觉。由于挨打也有可能中毒所以我建议平时也可以考虑普攻
4、觉醒也是跟毒状态有关,注意提高的伤害也只是中毒的伤害而不是技能伤害。
经过所有技能分析个人感觉毒蛙不适宜走攻击流而是走毒状态打伤害,利用被动加防御可以往生命和防御方向发展,伤害就靠毒的固定扣血。所以如果单人的话,不知道走非主流的毒、流血流派是否有得发挥。例如:
狂人、毒蛙、凯比、熊、犀牛
前三者有毒,后两者带流血,配搭出的固定伤害还是很可观的。就是毒蛙4怒启动太慢了,所以才会导致现在没人关注的囧况吧。
友情提醒:以上推荐的状态流派建议大家“纸上谈兵”一下好了,在目前的生存环境下,一个净化或者一只狒狒就能解决的事情,容错率十分的低。
不管如何,希望后面有大佬能开发出适合毒蛙的套路或者官方继续调整让其是“术业有专攻”而不是“每样略懂”。
最后期待一下,自春节后很久没有更新了,春节爆肝后变成每日无惊喜这样的最“萌”落差实在有点难适应,期待这段日子官方有爆料让玩家有少少期待吧。
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