很多石器时代玩家留言到暴击效果要在能暴击的前提才有效,确实作为一位功人,先不谈生存能力,就首先得兼顾暴击概率和攻击力,假设再增加一个暴击效果,会让很多玩家感到吃力,但这三属性也是一位极致功人所必备的。
月巴翻了一下游戏,看看这三者在哪里可以提升,整理出一个表格v1.0(担心有遗漏,先写1.0吧)
按照现在版本人物暴击效果的极致应该是在60%左右,但这个必然会损失部分攻击和暴击概率,所以一般玩家达到30%左右的效果还是可期的。
另外也有玩家问到为什么打一条老是不暴击。pve跟pvp最大的一个不同就是怪的属性不是靠符文或者装备堆的,只是策划大大输入一个数字,另外加上一定的等级压制。举例:
1、无尽的穿山甲不管你怎么努力都很难暴击
2、伊甸刚开的时候打150的三兽你都无办法暴击,现在大家170回去打150的你会发现暴击多了,但是165的还是很难暴击。(这当然因为更新后有调整,同时也存在等级压制)
所以打一些pve的时候你会感觉暴击面板和真实的暴击不符,那是正常的,而且现阶段很难通过手段去改善。或者我这样说吧:
我们现在170级,暴龙130%暴击概率绝招喷迷失32,可能最多暴击两只;日后我们190级了,暴龙130暴击概率再回来喷迷失32,或许就只有两只不暴击了。说这个并不是想说暴击不重要,毕竟还要和玩家进行pvp,这才是面板之间的较量。关于功人之间三要素的取舍,大家如果有其他看法欢迎留言我们一起讨论。
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