记得是乌贼这只宠在刚登陆游戏时几乎是无人问津的,和许多宠一样不出意外的显得平平无奇(这里我没有指古天乐),只到几位大老的开发使用,在众人面前一鞭铲出了十几万的伤害后,才引起了众驯兽师们的注意,霎时间掀起了一股乌贼风,我记得当时我们区好几个商人都做乌贼卖赚了一小波,竞技场更是满大街都是乌贼,让我感觉到了这就是偶像的力量,确实~生活中需要指引~游戏里也需要明灯,要感谢那些敢于尝试为众人开辟道路的先驱们。回来说乌贼,毕竟一只不需要考虑速度入场就可以多打一下伤害还不低的宠还是很香的,但是渐渐的乌贼的热度也慢慢因为与自己阵容不兼容或没有合适的符文等原因减弱了下来,这些都是正常的社会现象。
火乌贼换了好久的风乌贼换不到,就决定自己做一只好了。
本人作为一名慢速攻人,应该算很少的几位使用乌贼首发的慢速阵容了,我自己的理解是这样的:我速度上肯定是劣势的,在遇到高速的投石攻人等拼速度我肯定是拼不过的,但是高速阵容有一个致命点就是生存能力不足,我使用乌贼的过程里经常会遇到乌贼开局一下就打死对位宠物的情况,这样会让我在接下来的对局中直接占据主动,即使对方有隐匿也可以破对方对位宠物的隐匿。还有重要的一点就是吸引控制,脆皮阵容自然很怕你的乌贼在那不停的铲铲铲,基本都会用一个单位控或输出来遏制你的乌贼,这波你以为你很赚,但我永远不亏。
接下来分析下各色乌贼的技能优缺点。
首先看下乌贼的输出技能,是主动技能,与大多数宠物不同,几乎所有的宠物核心技能都是必杀,但是乌贼的必杀也是围绕着主动技能建设的,从字面描述可以看出来各色属性乌贼对应了不同的控制状态。
首先看看地的,地乌贼几乎没有遇到过啥人带,因为技能就很鸡肋,属于有就用没有就用别的属性的那种,石化状态的优势就是可以让对方单位有一个长时间无法操作的效果,不像冰冻会被打醒等。
这个就和地属性乌贼一样,聊胜于无吧?意思就是吸血,但是似乎乌贼在场存活的时间都并不会太长,这个吸血就显得有些尴尬了,不过他的控制状态冰冻可以辅助打出巨额伤害,也还是不错的。水乌贼和地乌贼平起平坐吧。
火乌贼算是大热了,他应该算四色乌贼里输出最高的了,首先火属性克制投石的风阵容,他的BUFF是增加暴击概率,脆皮阵容没法堆忽暴所以几乎下下都是暴击,打到身上是相当的痛的。他的控制状态是混乱,控到对方了随时可能对给自己的宠物再来一下,这波又血赚。
风乌贼,风乌贼是我想重点聊一下的,所以我放到了最后。上面我放图了我一直使用的都是火乌贼,效果很不错伤害也很爆炸,只不过上面三只乌贼都比较不容易控住对方,运气好的情况下还可以,大多数情况都无意义,而风乌贼的技能效果他增加状态命中,这可以极大的增加控制概率,接下来我另起一段讲重点了。
上面我没有提到风乌贼的控制效果 - 沉默。游戏刚开始时我一度认为沉默是一个很鸡肋的控制状态,直到后面慢慢通过大量的实战,我认识到沉默才是王者,至少在慢速阵容使用沉默上比高速阵容更能体现优势许多。并且现在大量的激励召唤等都选择了狼人,我就经常遇到这种情况,火乌贼把上来的人狼直接打死然后人狼复活,人狼:复活、激励、当头、急救、暗月变身一套完成还过来就打我一下,这反到是帮了对方一把,我吐了,这也是我有了把火乌贼换成风乌贼的初衷和想法,不给激励上来的宠物操作的空间,就算打不死你你也就在那站着啥也不能干。
最后,综合上面所讲,我对乌贼的推荐是:风乌贼>火乌贼>地乌贼 = 水乌贼。不知道各位是否同意我的观点,希望各位有更好的见解可以放出来,一同学习,开发新玩法。
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