最近看到一些石器时代手游小伙伴们对减负问题提出了一些想法
看到这些我个人的思绪真的是千千万万……
时至今日玩游戏的年限可能已经超过20年,中间也玩过各种各样的游戏,端游也好,手游也罢!
也见过太多太多的无声息的离别,铁打的营盘流水的兵,营盘还在,兵却越来越少了……
回想起一些过往,都是在游戏刚开始时人永远是最多的,游戏的初期也是最好玩的,可以不停的通过装备等等一些资源的获取,让玩家们感受到各种各样的好奇心,满足感,任何游戏都是一样……
今年石器时代的策划变化很大,相信各位也都能感受得到,最近的几次更新,也确确实实的响应了很多玩家的建议和意见,都作出了相对应的调整,在我个人看来,确实是觉得挺满足的。。。别的不说,单从一条的时间上来说,已经节省了大量的时间。。。
作为玩家,我们当然是想着资源越多越好,极品越多越好,耗时越短越好,运气越来越好……我相信,这些想法都只愿意发生在自己身上。。。当看到系统提示,别人暴各种神器的时候,咱内心的真实想法永远都不会是:靠!为啥系统爆率这个高?
而是:那个某某某运气咋这么好!!!!
作为游戏的运营方,他们首要目的无非是盈利,在盈利的同时也需要满足各方面的数据指标,比如在线时长,用户粘性等等这些数据来作为支撑,而不是单纯的一味的去满足部分玩家对游戏的需求。
以前总觉得厨师是最难当的,众口难调,每个人的口味都不一样。
现在才发现,运营啊,策划也难当。。。不可能满足到每个人的需求。
石器时代手游两周年也将至了,也希望大家是真的喜欢这款游戏才留下,存在即为合理,不要老想着整个世界都要围着你一个人转。适应游戏的节奏,才是最大的娱乐!
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