石器时代新版本的红图腾、夹子和氪金点

石器牛了 785 0

作为第一批入坑的老玩家,不知不觉已经玩了快两年了。也一度弃坑了又再入坑,期间也换了不少形形色色的队友,看着人离开也看着人进来,有苦有笑。有人品爆发出神器的时候,也有进阶重铸被策划扎心的时候。不管怎么骂策划,相信留到现在的玩家大部分都还是爱着这个游戏的。


今天闲来无事,跟小队的聊了聊新版本,每个人心中都有自己的哈姆雷特,对于新版本都有不一样的展望和期待。下面我来说一说我对新版本的一些看法,也欢迎大家在下方留言,集思广益。


1、红图腾


红图腾到金图腾之间,没有一个迭代更替的过程。好不容易弄好的神器红图腾,说废就废,开头定价如此之高,突然就沦落为经验图腾,还不计算洗图腾技能洗了多少次。可以考虑赛事积分商店,出一个红图腾升金图腾的道具,或者升为准金图腾(属性比金图腾稍微差一些),这样多多少少能安抚一下之前花了不少钱弄红图腾的玩家。至于这个定价,可以商量嘛,起码不用从头再来,有一个盼头也有动力坚持玩下去。


2、夹子机制


作为版本初期,神一样的存在,多少家族为此大打出手,提高了多少游戏的活跃度。为什么这么好的机制,要眼巴巴的看着它逐步沦落到没人摆放,成为小号、工作室刷魂石的存在呢,多可惜啊!是否可以考虑在夹子里增加宠物饰品呢?这样能刺激大家去摆夹子,还能拆别人夹子拿饰品,不要的饰品还能反手卖饰品商店,也能换到自己想要的饰品(不然现在的饰品商店,说难听点,纯摆设罢了)。然后再增加一个类似捕捉三星宠的捕捉夹子宠的机制,参照三星宠10点开始刷新,4小时间隔,夹子宠就可以设在12点开始刷新,同样4小时间隔,同样有几率获得饰品,这样平民靠肝也能拿到饰品,还能提高在线率和可玩性,何乐而不为。最后再把世界服的宠物饰品搬到钻石商店里面,也能丰富饰品,让大佬有更多的选择性。最好是定期为热门宠物,设计几套永久饰品,这样也能吸引玩家去购买。


3、氪金的点


应该多拓展氪金的点,就比如第二点提到的永久饰品。然后相应的降低不合理的物价,不能一味的靠符文重铸、合成和进阶来挣钱,相应的降低这方面的物价,开发多样化的氪金点来弥补。不然参考现在这个定价,就算开了190级,怎么搞下去?

大家有不一样的想法,欢迎在下方提出,大家一起为游戏的长远发展,共同努力。


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