石器时代手游在版本更新的过程中,就像发掘古墓一样,很可能一开始不起眼的宠物在慢慢抹去面纱后就会发现他的真面目。
我们常会吐槽一些来势汹汹的新宠物,或者装备更新,实战很不好用,便直接被打入冷宫,殊不知,也许只是版本还未更新到位,黎明才开始,随后面试日出。
想说降怒阵容,是姗姗来迟的黄花闺女。
个人在团队赛开赛前,预测了降怒体系的出现,可是真揭开面纱的时候,和之前的设想差异挺大。
是的,我想聊的是团队赛第三轮B组的最激烈的那场5V5,一区队伍与丸丸队伍的对决。
简单直接说重点,
1区首发:
3魔鬼鱼回旋镖+1弓箭+1枪,中高速, 宠物2九尾+1机狂+1鳄鱼+1老鼠
按位置 备用宠:九尾位置备企鹅水龙,土龙,老鼠位置备老鼠,机狂位置备狼人水龙
2区首发
2弓箭+1枪+2辅助全龟速, 机牛+九尾+老鼠+狒狒+鳄鱼
按位置 备用宠:机牛备狒狒,九尾位置备狒狒,鳄鱼位置备狒狒,
策略:
回旋镖策略:
高速降怒+高速输出,无龟速复活
宠物特点,限制类+高爆发, 目的:控制机牛+配合机狂实现击杀,控制机牛以确保第二回合己方攻人输出无偏差。
输出特点,高速高爆发,尽可能做到buff辅助前完成击杀。
辅助特点,全高速,回旋镖限制对方怒气,控制攻人+辅助。
针对这一队伍特点,
看似很完美的设计,但个人觉得以下一些点会是薄弱环节
- 无龟速复活,那攻人倒地之后第二回合就无怒气
- 3回旋镖2输出,按道理输出是欠缺的,只是对比对方无怒输出来看,相对高,但如果己方只是用突袭呢?又或如果能实现控制或者控怒,那输出不足的情况就会出现
- 3回旋镖,进攻型辅助,抗性欠缺,辅助能力相对棒子爪子来说较弱,若实现对1-2个回旋镖的限制,己方怒气的情况会好很多,比如中期换上一些控制宠物或控怒宠物,九尾土龙等,控住对方1单位,那必然有1辅助会去净化。类似牵制策略
- 若对方引入回怒宠物,是否可以实现反攻?蜗牛?胡**?
- 若对方辅助坐骑换为毒蛙,可否一战?
反观丸丸队伍,几点意外
- 阵容设计龟速复活击杀对方,保证攻人站着进入第二回合(结果还是被反死,如果不解决抗反伤问题,那该打法设计是不完整的)
- 攻人位置骑大暴,被动触发回怒,意想不到的好用
- 辅助位置的反伤水龙,几乎每次反死攻人,导致对方攻人躺着进入第二回合
- 防御辅助骑狒狒,面对魔鬼鱼约等于自爆选手,备用宠物狒狒在场3-4只,看着很难受,几乎是被天克
作为事后诸葛亮来看,按照阵容完成度,回旋镖阵容比丸丸队更高,备用宠物拉出来功能重叠的情况少,相对成熟,但丸丸队伍大暴枪+弓的设计也非常惊艳,一度将比分打平,可惜结算时未能实现反超,实在可惜。
今天就到这里吧。找到精彩的再聊。
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