石器手游这游戏是收集养成游戏还是螃蟹换腿的游戏?

石器牛了 1037 0

  一个补丁削弱一个宠物 就要砍掉一只腿.或者我想换个宠物就可能就要先砍掉一条腿.我之前也反应过 台服的时候就反应过 ..一个卡牌类收集养成游戏 尤其是石器这种明显的四属性克制的 只有基础资源的充沛才有后期套路和战术的灵活. M的前身 起源前期资源匮乏和现在的M差不多 .JJC PK阵容基本就很固定.比如一入地队就一辈子地队了..然而到中后期.策划的一些狩猎活动,送蛋活动.玩家收获了大量的资源.大部分的玩家都能培养出主流的各系宠物.符文的配套也全部跟上. 再那一波变动之后 游戏推出了全球竞技场 大胆采用了BAN/PICK 的成熟竞技套路.家族战采用了自动战斗地图领地争夺

见图1和图2 


  那时候的游戏才体验了竞技的灵活和家族战的齐心协力 所有的这一切都是建立在玩家有丰富的宠物深度.符文 经验 等等.甚至家族战因为机虎的强势.一些大佬做了两只以上的机虎. 拿S1和SOLOKING来看 玩家之间的阵容大致是类似的 ,S2也是如此. 3局2胜的比赛几乎没有玩家转职业去针对.我们甚至都看不出来这个游戏地 水 火 风4个属性互相克制的概念. 做游戏并不是让玩家把仅有的若干宠物玩出花来 .而是引导玩家去开发更多的宠物和战术. 这边把那些稀有的战术跟阵容吹得花一样.这边又死死扣住那点资源.巧妇难为无米之炊的道理不懂吗? 每每更新新宠各种指导贴.干货贴 .结果呢? 就跟你们客服一样.那叫一个勤奋值守.然并软自己工资也不见得鼓起来.


  起源所有新推出的新宠 都有配套的活动.只要准备参加活动.直接可以拿到一只成品的宠物 普通玩家可能不够极品.高端玩家需要投入更多的资源达成极品.但是都是可以直接出战跟目前主战宠物同等战力 . 换成M...我主力6个宠 后备2个. 新推一个章鱼..融合经验 肉.训练.弄出一只可用的成品章鱼.我原来的阵容里面可能要吃掉暴龙的经验 熊的经验等等.符文也要换下来 .更甚至我需要卖掉我的熊或者暴龙 换取蓝贝 然后再用这些蓝贝投资去弄章鱼. 一个收集养成的游戏.每一次更新新宠物对玩家来说都是一种折磨..你不要跟我们扯.你们可以买礼包呀可以使劲刷宠物币买魂石之类的. 章鱼算是不错的宠物.你们查一下后台.成品150+的6星 一个服不.所以服加起来有多少玩家在用. 就现在这盘. 敢开BP吗?别说BAN3个 .BAN掉1个 有些玩家就要空一个位置出战了..家族战 庄园战 .组队JJC,单人JJC .你们敢发一个投票贴来看看这些游戏核心竞争的项目玩家有多少满意度吗?

S2里赶巧看到上届冠军的惨败.其实能反应出不少问题了.冠军指定金色图腾不强吗? 当然强.冠军家里没矿吗?当然不.但是对上一届的冠军来说 已经没有什么吸引力了...我经常看校长刷跨服擂台的广播 找人切磋...比赛上看校长死一只换一只宠物.召唤次数用尽输掉比赛. 召唤出来的宠物没有新宠 他们小队里也没有新宠.伊甸园的 羁绊的 章鱼 .甚至战术也都是S1的那一套 输的并不只是他们 其实输的是这个游戏的策划.


  一个游戏在没有新鲜血液的情况下 使得新鲜套路的打法更加举步维艰. 更替阵容比以往都要付出更大的代价. 姗姗来迟且仓促比赛的S2 原本是想趁着玩家等级到160的情况下 推出一波礼包 刺激S2比赛选手消费... 去后台查查160参赛选手有几个做了远古装备?原本借着版号问题观望一波的玩家 想不到熬过了版号却熬不过策划. 或许部分玩家会问 石器时代世界 你们有望拿下吗?


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