一个补丁削弱一个宠物 就要砍掉一只腿.或者我想换个宠物就可能就要先砍掉一条腿.我之前也反应过 台服的时候就反应过 ..一个卡牌类收集养成游戏 尤其是石器这种明显的四属性克制的 只有基础资源的充沛才有后期套路和战术的灵活. M的前身 起源前期资源匮乏和现在的M差不多 .JJC PK阵容基本就很固定.比如一入地队就一辈子地队了..然而到中后期.策划的一些狩猎活动,送蛋活动.玩家收获了大量的资源.大部分的玩家都能培养出主流的各系宠物.符文的配套也全部跟上. 再那一波变动之后 游戏推出了全球竞技场 大胆采用了BAN/PICK 的成熟竞技套路.家族战采用了自动战斗地图领地争夺
见图1和图2
那时候的游戏才体验了竞技的灵活和家族战的齐心协力 所有的这一切都是建立在玩家有丰富的宠物深度.符文 经验 等等.甚至家族战因为机虎的强势.一些大佬做了两只以上的机虎. 拿S1和SOLOKING来看 玩家之间的阵容大致是类似的 ,S2也是如此. 3局2胜的比赛几乎没有玩家转职业去针对.我们甚至都看不出来这个游戏地 水 火 风4个属性互相克制的概念. 做游戏并不是让玩家把仅有的若干宠物玩出花来 .而是引导玩家去开发更多的宠物和战术. 这边把那些稀有的战术跟阵容吹得花一样.这边又死死扣住那点资源.巧妇难为无米之炊的道理不懂吗? 每每更新新宠各种指导贴.干货贴 .结果呢? 就跟你们客服一样.那叫一个勤奋值守.然并软自己工资也不见得鼓起来.
S2里赶巧看到上届冠军的惨败.其实能反应出不少问题了.冠军指定金色图腾不强吗? 当然强.冠军家里没矿吗?当然不.但是对上一届的冠军来说 已经没有什么吸引力了...我经常看校长刷跨服擂台的广播 找人切磋...比赛上看校长死一只换一只宠物.召唤次数用尽输掉比赛. 召唤出来的宠物没有新宠 他们小队里也没有新宠.伊甸园的 羁绊的 章鱼 .甚至战术也都是S1的那一套 输的并不只是他们 其实输的是这个游戏的策划.
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