还记得狮子刚出来前,还没有降低伤害减免的技能,螃蟹一度成为石器里的一哥,基本人手一个,无论是PVE还是PVP,都有非常出众的表现,集耐揍与输出,群攻与单体输出与一体,简直完美,虽然不知道狮子的出现是不是策划为了适当增加一些降低伤害减免的debuff来平衡螃蟹,只是个人猜测哈。然而狮子出来前两个月,我记得至少我们服是没有人用的,当时我合了一个,就一直带着打迷失,忘记是迷失多少了就是前几回合有甲,反伤巨高,有时候经常带着队友的宠物上去合击导致团灭哈哈。。直到后来随着掌控和专精的提升,攻人崛起后,才慢慢有辅助开始带狮子来击杀攻人,下面先简单说明一下各个技能。
首先先简单介绍一下各个技能,
大招奔袭,攻击力207%的伤害,首先这个伤害系数很高,其次,还会降低30%伤害减免,狮子出现之前,整个石器没有能降低伤害减免的宠物,最后,如果属性克制,还会再降低20%伤害减免,这一下就降了50%伤害减免,数值非常客观了,叠满buff的螃蟹也吃不住这一下 。
小技能回旋冲击,竖排攻击,并有概率驱散,这个技能用处不大,就是带个不稳定驱散。
被动1守卫领地,固有效果己方挨打时增加11%攻击,20%吸血,叠5层,所以低速狮子,可以把这个被动发挥极致。
被动2狮子王,普通攻击时,21%概率触发己方宠物合击,释放大招时,50%概率触发合击,参与合击的宠物本次提高伤害20%,每有一只宠物合击,狮子增加33%伤害,这个数值是非常夸张的。
然后再分享一下个人理解。
首先大招是狮子的灵魂,再叠满5层被动的前提下,狮子本身可以提高55%攻击和100%吸血,配合大招极限50%减伤,一个大招打10W-20W是很正常的,很多人会带冥想来让狮子第二回合开大。狮子的小技能可以忽略,有驱散的作用但很不稳定,竖排攻击收益也不大,还不如冥想或者普通攻击赌一次合击。狮子的两个被动是他的核心技能,所以狮子会比较怕控制,一旦吃了任何控制类debuff,狮子的被动都会无效,这点和海龙不一样,海龙即使被控制了,也会叠被动加伤害不知道这是不是bug。然后狮子如果大招触发合击,一般情况下会带1-2个宠物,如果算两个宠物,狮子的大招本身可以有200%+55%+66%伤害,最重要的是大招是远程攻击,远程高输出技能,石器所有宠物里也没几个,高爆发都是近战,所以随着攻人慢慢增强,攻人的前排基本都会放一个高闪避或者坦克,让投石等辅助阵容拿攻人没办法,狮子就慢慢登场了,并且可以很好的制约后排攻人.
然后是狮子的玩法,狮子有两种玩法,低速和高速,高速可以配合速攻阵容,带着熊、老虎、狂人龙甚至是九尾合击,打出极高伤害或控制效果;但个人觉得低速玩法可以把狮子的潜力发挥的淋漓尽致,比如水、地半肉狮子,自动战走反击路线,配合毫不畏惧和还击。手动战还是要走输出半肉,配合冥想来打出爆炸伤害,那么你想入手一个狮子吗?
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